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ブック名タイプコンセプトマップ目標魔力対戦人数最終更新
R28bl4p
Type creature normalType creature fireケットシー+バックラーで拠点化する本。 連鎖維持はデコイとリビングアムルに任せながら、相手の拠点に対して圧力をちらつかせるカードを採用した。 [”嘘をつかない君は、そう。猫。”](https://www.youtube.com/watch?v=UpFrLRUwwzU)ジャンクション80004人戦27001日前
R28bl4p
Type creature normalType creature fireType creature waterType creature earthType creature wind風侵略本を志向してたら多色化した。 侵略にも使えるし、リビングアムルの防衛にも使える [グレムリンアイ](https://www.youtube.com/watch?v=xcJliK7jbW0 "Title")がキーカード。 風侵略ブックは水ブックに先に走られてしまうと手も足も出なくなることから、貫通でいたずらのできるファイアービークを採用している。 ハーレクイン配置できない場合のテュポーンの最大打点は90+強打。風ブックが本来強くあるべき地ブックのシルバンダッチェス+援護ロックトロル(orグレートタスカー)の高額に手がないので、ダンピールを採用した。癖のある無属性クリーチャーで連鎖を維持するので、風以外で連鎖を取るのも良い。ジャンクション80004人戦67007日前
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Type creature normalType creature windアイテム無し!クリーチャー45枚入りの、撒き&ガルーダとグローブ強化を頑張るブック。 ネタブックかと思いきや、意外と強いです(*^^)v ただし、弱点もいっぱいある。 スペルが無いのでシャッターやメタモルされる心配が無いよね。 ワイルドをライフフォースに変えるのも アリですよ。シンプルサークル70003人戦76009日前
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by ゲスト
Type creature normalType creature windツインリング80004人戦250014日前
Qikc4ca0
Type creature normalType creature water大会 No.17 [ゴールドバグ対戦会]にてメインで使用 高速トランス本でモーフ土地や司令塔等を意識しながら走れるように組みました。 lv3にする事はまずない環境なので1パンに対してヘルグラは強い 私は火の侵略本ではよくモーフ土地から取りに行く事が多いのですが、水走りに限っては羽根部分から回るように意識しています。ゴールドバグ80004人戦690024日前
7yzh7tna
Type creature normalType creature earthゴールドバグ80004人戦330024日前
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Type creature normalType creature waterミスティワールドでトランス天国と見せかけて、アステ・クインテ・レディビでコントロールするコンセプト。ゴールドバグ80004人戦290024日前
Qikc4ca0
Type creature normalType creature fireジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。 DSや3DSでは盤面に圧迫をかけつつ走ったり、1パン連鎖を切ったり等しつつ伸ばしていくタイプの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。 という事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています 予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。調整途中なので完成度は高くありません 【バグの特徴】 ・土地が沢山取れる  マカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです ・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなる  ジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります ・司令塔が存在する  誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態で  バインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。  つまりその気になれば強引に走ろうとするトランス走り自体はいくらでも止めようと思えば止められるという事です  (その後、自分が追い付く・何かしらの方法で刺し切る等の方法が大切) 【シルバープロウでlv4を落とすゲーム】 というのを考えてそこを軸に、絡め手も含めて練り込めないかと思いやっています 4連鎖lv4 2200の段階でlv5土地を落とすと土地価値だけで5940にあがります @1はゲートボーナス150G込みでlv4を作れば7700位になるのでほぼ達成ラインです 余剰分を作る為にも適当ドレマ時は多めに積んでおきたい 4連鎖lv4×2 3600 からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。 ①4連鎖lv4だけ維持していればいい ②4連鎖lv4 2個だけ維持していればいい 等下位目標の基準を下げればランドレや手札のディスカード・制限等色んな物を緩和したり最初から捨てたり出来ないかなーとか あまり積極的にはやらないけれど連鎖は沢山取るので、天トラ&妨害ちらつかせつつの走りに切り替えてもいいです アウトレイジ→ディスク確殺からの泥棒もいいぞ!ゴールドバグ80004人戦660024日前
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Type creature normalType creature windアイテムを4枚ぐらい持ち歩きたいブックなのでギフトは不要というガバガバ理論。ゴールドバグ80004人戦320024日前
Vdiqkxgg
Type creature normalType creature waterType creature windデュアルブランチ80004人戦130024日前
Vdiqkxgg
Type creature normalType creature fireType creature earthブラードライン80004人戦130024日前
Vdiqkxgg
Type creature normalType creature fireType creature earthドゥームホイール80004人戦110024日前
R28bl4p
Type creature normalType creature fireType creature waterType creature windマイコロンの繁殖効果で色違い土地を取りながら、即死の効果をもつクリーチャーで圧力をかけていく本。 マガタマやジャンクション等のマップは大型クリーチャーの採用率が高く、シグルドが動かしやすい。 当然、高額を奪うのは運に任せることになるので、自力で達成できるようにホームグラウンドとランドトランスを採用している。 水被りを想定してシェイドクローを採用したが、ムラサメ採用によって、水ミラーをファイアービークで解決できる場面もありそうなので、差し替えてみるのもあり。マガタマ80004人戦380024日前
Wfdml3ae
Type creature normalType creature earthひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用 ジャンクモーフレギュに関して ・とにかく連鎖が取れてトランスが強い ・場の展開が早い ・領地指示が逼迫しがち ・地変の枠3が違うカードに差し変わる といった特徴があります。 【トランスが強く展開が早い】 5-6連鎖取ってからの鉄板トランスもいいんだけど、 後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています 2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら 落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。 なので不安定な状況でのゴリ押し上げや胡散臭い踏ませ即上がりはかなり有効 ・天トラは領地ターンが3回もかかるので、高額踏んだ時のリカバリ以外としては構築段階ではあんまり見てないです(ドレインも多い環境だし) とにかく早く準備を整えて相手にプレッシャーをかけていきたいです スペルトランス1+踏ませ1くらいが多分理想的な仕上げ方 【侵略系が弱い】 ・準備が整わないと機能しないような侵略系の本は機能しづらい上に捌かれ易い  連鎖の再確保が容易な分、連鎖潰しを目的としたような侵略それ自体が無意味or効果が薄い ・削り侵略が発生しづらく場が停滞しにくい  殴りに行くより空き地を取りに行きたい  殴りに行くより自クリを空き地に移動させ自色エリアを増やしたい  重要になるのは横伸びよりも縦伸びの現金となるので、削り侵略でコストを消費したくない これらの事から場から防具が消えにくく侵略系には逆風 「ティアマト・デュポーンで高額土地を確殺する」 これがほぼ全てで、そこを主軸に構築とプレイ指針を意識すればいいかなと思いました 【ドローについて】 もっと走りに寄せるとギフトが機能し難くなるけれど ただ、順位を低く調整出来る序盤1-2発決めればお役御免で、それで試合は終わるのでホープとかフィロソフィー系は微妙 ドロー代-50円とギフトでの差額50~150円は凄く大きい ギフト4+ワイルドセンスを2枠くらいのがいいかな 【ドレインマジックについて】 序中盤から高速踏ませ場となればドレインが抑止だけでなく 収入スペルとしても機能する為、小銭で稼いで上げ→踏ませでも手順が進められるし4入れたいくらい 短いゲームではシンプルなカードパワーが物を言います 実際の試合ではもつれて15Rだったので ワイルドセンスとかが炸裂したり踏みが入ったりダイスが走れば10R前後の決着が頻繁に起こりうるようなマップだと思いますジャンクション80004人戦1340028日前
Rdxfxway
Type creature fireType creature earthまたもやフラットランド狙いなブック。 しかしアイテムを多く入れすぎて、中々クリーチャーが出ず序盤から遅れてしまう。 バイミスを入れたが攻め手が少なくできることがあまりなかった。ターコイズアムルは即死発動せず。。。デュアルブランチ80004人戦370028日前
Rdxfxway
Type creature normalType creature waterType creature wind始めは風で揃えるつもりが、水が思ったより回ってきたので水風に。 明確なプランが浮かばず、さらにドロースペルがほぼ無く厳しい展開に。 特に防具が出揃わずジリ貧で最下位でした(-_-;)ブラードライン80004人戦350028日前
Rdxfxway
Type creature normalType creature fireType creature wind気合でフラットランドを狙いました。 守備の薄さをイモビライズで遅延したつもりです。 地変の弱さは運よく手に入れたバードメイデンに頼りました。 地味にバックラーがグローブ対策になった場面があり取ってて良かった感。 ドローはリンカーネーションとディジーズが見事にカバーしてくれました。ドゥームホイール80004人戦400028日前
Hegoyohu
Type creature waterきのこが使いたいからフルモーフだろうが気にせずクリは14枚だ!!!ジャンクション80004人戦200029日前
1ammre i
Type creature normalType creature waterType creature windカルドラフト対戦会 仙台GPにて使用デュアルブランチ80004人戦6820029日前
1ammre i
Type creature normalType creature fireType creature earthType creature windカルドラフト対戦会 仙台GPにて使用ブラードライン80004人戦6850029日前
1ammre i
Type creature normalType creature fireType creature earthType creature windカルドラフト対戦会 仙台GPにて使用 ドゥームホイール80004人戦7070029日前
Ddyxgxlp
Type creature normalType creature fireジャンクション80004人戦150029日前
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Type creature normalType creature earthジャンクション(フルモーフ)で使用.  トランス戦略は強いし,フルモーフではなおさら強かろうことは容易に想像できる.そこでトランス戦略を自らも使用するか自分なりにメタるかで思案した結果,メタる方が面白そうということで天トラ・ラントラをメタることを考えた.まずラントラ.これは連鎖構築が早まることを懸念し相手は多めに持ち込むだろう,ならば少しばかりの保持期間が存在するはずである.そこをなんとかメタモルして除外できればかなりお手軽に対抗できる.天トラはもっと簡単に,ドレマを提示しておけば多少何とかなるだろうという楽観から構築を始めた.  しかし相手の速度を奪うだけでなく当然こちらの速度も重視しなくてはならない.ここで目を付けたのはやはりトランス戦略である.トランスはメタモルする予定だったので当然これは使わず,となればいかに天トラをやりやすくするかであるが,まずバリアーは必須.バリアーが必須なら呪いによる踏み対策が入れにくい.自分への呪い無しに踏み対策も兼ねて天トラもしやすい……ユニフォだな.というわけでユニフォトランスを主要な勝ち筋に.  ユニフォトランス+トランスメタモル+ドレマをしつこく保持を考えた後にクリーチャーを選定する.序盤に来たユニフォを生かすために,そしていち早く天トラチャンスを掴むためにできるだけ早期に連鎖が組め,かつ連鎖が復帰できるものがいいという理由でグーバクインを採用.自然に地ブックへ.最終的な投資先にはヨルムンガンドを採用.これは火侵略,というかムシュフシュを先制で返り討ちできる点と神龍特有の地変能力で属性一致が約束されている相手領地への最低限の侵略を旨み付きでこなせる点を評価して.  一応不屈によるブルドーザーのストッパーを意識してランドアーチンをやや多めに,魔法陣からの30焼きを意識してウッドフォーク・ジャッカロープを採用.そして彼らの低コスト鎧と風侵略系ブックへのせめてもの抵抗としてカクタスを採用した.  連鎖はグーバである程度カバーする予定だったためアイテムは拠点防衛を意識.やはりテュポーン・ムシュフシュを意識してのニュートラルクローク,前述の先制による返り討ちを意識したトンファ以外は割と普通のラインナップ.ジャンクション80004人戦370029日前
Ddyxgxlp
Type creature normalType creature fireType creature earthコブラとスクリーマの能力で警戒させることで、相手の選択肢を狭め、速度を抑えようというブックです。 高額奪取することに拘らないようにしましょう。上げたかったであろう場所を上げさせないことで十分役割を果たしていると思います。ですので、妨害スペルを減らしてドレマジを2枚ほど入れた方が良いですジャンクション80004人戦4800約1ヶ月前